Un produit à concevoir
Le besoin est identifié, mais les parcours, les écrans et les priorités restent à dessiner avant de lancer le développement.
Expertise
Design UX/UI d'applications mobiles et web : parcours, prototypes, interfaces et design system, avec des hypothèses vérifiées auprès des utilisateurs selon le périmètre. Le design est conçu par la même équipe que le développement et livré sous une forme exploitable.
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Situations
Le besoin est identifié, mais les parcours, les écrans et les priorités restent à dessiner avant de lancer le développement.
Abandons signalés, écrans difficiles à utiliser, incohérences d'interface accumulées au fil des versions.
Chaque écran a été dessiné à part. Les composants divergent et chaque évolution oblige à redessiner.
Les maquettes existent, mais le produit livré s'en écarte, faute de spécifications et de composants partagés.
Périmètres couverts
Une même équipe pour le design et le développement : ce qui est dessiné tient compte de ce qui se construit, et inversement.
Utilisateurs, contextes d'usage, parcours prioritaires et critères de réussite. Les hypothèses sont confrontées aux utilisateurs lorsque le périmètre le prévoit.
Enchaînement des écrans, navigation, états vides, erreurs et cas limites, définis avant de travailler l'interface.
Prototypes interactifs pour éprouver un parcours et arbitrer avant d'engager le développement.
Interfaces iOS, Android et web qui respectent les conventions de chaque plateforme.
Composants, règles typographiques et de couleur, états et variantes, partagés entre le design et le code.
Maquettes, composants et spécifications d'interface exploitables par l'équipe qui développe, la vôtre ou la nôtre.
Méthode
Qui utilise le produit, dans quel contexte et pour quoi faire. Les parcours prioritaires sont arrêtés avec vous.
Enchaînement des écrans, contenus, états et cas limites, validés avant de travailler l'apparence.
Interfaces, composants et prototypes. Les hypothèses sont vérifiées auprès des utilisateurs lorsque le périmètre le prévoit.
Spécifications, design system et relecture de l'interface développée, pour que le produit livré corresponde à ce qui a été validé.
Responsabilités
Répartition courante des responsabilités, arrêtée mission par mission dans le contrat.
| Sujet | Chez vous | Chez Black Tide |
|---|---|---|
| Utilisateurs | Vous partagez ce que vous savez d'eux et facilitez l'accès quand c'est possible | Nous structurons les parcours et les hypothèses |
| Identité | Vous fournissez la marque et ses règles existantes | Nous les déclinons dans l'interface |
| Validation | Vous validez les parcours et les interfaces | Nous proposons, prototypons et documentons les arbitrages |
| Tests utilisateurs | Vous décidez de leur place dans le périmètre | Nous les préparons et en restituons les enseignements |
| Développement | Votre équipe ou la nôtre développe | Nous livrons des spécifications exploitables et relisons le rendu |
Preuve
Création d'un réseau social étudiant, du fil d'actualité à la billetterie et à la messagerie, sur une base Flutter commune à iOS et Android, exploité plus de trois ans.
Lire le cas ViblyCréation d'une application qui réunit catalogue, lecteur EPUB et PDF, bibliothèque, place de marché et réseau social dans un même produit.
Lire le cas Fantasy AlleyChaque cas décrit le travail réellement réalisé, son périmètre et son statut.
Budget et suite
Les parcours à concevoir, le nombre d'écrans et de plateformes, la place des tests utilisateurs et les livrables attendus.
Les jours de cadrage, de conception et de prototypage, l'étendue du design system et l'accompagnement du développement.
Le design peut être confié seul, ou enchaîné avec le développement par la même équipe, sans perte entre les deux.
Audit UX d'une interface existante, conception d'un parcours, design system ou conception complète d'un produit.
Questions utiles
Oui. Les maquettes, composants et spécifications sont livrés sous une forme exploitable par votre équipe de développement.
Oui. Nous examinons d'abord les parcours et les écrans existants, et repérons où ils décrochent avant de proposer des changements.
Océane Darras Gioia, cofondatrice et titulaire du Google UX Design Professional Certificate, assure la direction artistique et l'UX/UI des produits accompagnés par le studio.
Quand le produit doit évoluer et être repris durablement, oui : composants, règles et variantes partagés entre le design et le code.
Prochaine étape
Qui utilise le produit, les parcours qui comptent et ce qui bloque aujourd'hui : c'est le point de départ d'un cadrage utile.